更新日期:2025-08-22 09:13:16來源:網絡作者:AA
在經歷了長達六年的等待之后,Team Cherry 終于官宣:《空洞騎士:絲之歌》將在 9 月 4 日 正式發售。本作將登陸 PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Switch 與 Switch 2 等平臺,并會首發加入 Xbox Game Pass 與 PC Game Pass,讓訂閱玩家能在第一時間體驗。
發售日預告:
六年沉寂并非開發卡關
《空洞騎士》自 2017 年發售以來已累計售出超1200 萬份,憑借這一成績,Team Cherry 獲得了穩定的資金來源。相比許多獨立團隊要面對的資金壓力,他們沒有發行商“催工”,也沒有裁員壓力,因此能夠專注于打磨續作。
團隊聯合創始人 Ari Gibson 與 William Pellen 多次強調,《絲之歌》開發過程始終順利,沒有所謂的“難產”或戲劇性的阻礙。真正的原因是:他們是一個小團隊,同時游戲規模遠超當初的設想。
原本《絲之歌》只是一款圍繞人氣角色“黃蜂(Hornet)”的擴展內容,但在開發過程中,體量不斷膨脹,最終升級為一部完整續作。為了保證體驗,他們為游戲設計了更復雜的任務系統,玩家會頻繁回到不同的城鎮完成支線任務,而不再是像初代那樣只有一個聚集點。與此同時,Boss 戰數量、交互機制與動作表現也都比前作更加豐富。
為什么一等就是六七年?
Team Cherry 最初也曾以為《絲之歌》會更快推出,甚至在 2022 年的 Xbox 展示會上,他們和外界一樣相信能在 2023 年上半年完成。但隨著內容不斷擴展、細節持續打磨,原定計劃一次次被延后。
Gibson 直言:“某個部分做得更好了,其他部分也必須拉到同樣的水準。既然已經投入了四五年,就沒有理由草草收尾。”
換句話說,越打磨,工程量就越大。這也是《絲之歌》遲遲跳票的核心原因。
玩家熱情反而推高了原作銷量
有趣的是,續作的“鴿”并沒有帶來負面影響,反而讓更多新玩家因為期待《絲之歌》而購買初代。《空洞騎士》從 2019 年公布續作時的 280 萬份銷量,一路攀升至如今的 1500 萬份(含后續增長),這讓工作室能毫無資金顧慮地繼續專注開發。
聯合創始人 Pellen 也否認了“故意制造神秘感營銷”的說法:“我們其實沒想那么多,也許這只是運氣好吧。”
視頻畫面:
隨著發售日終于敲定,玩家們口中的“絲之鴿”終于要兌現承諾。9月4日,大家就能真正踏上黃蜂的冒險之旅。
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